外媒分析,由于北美市场已彻底走出疫情阴霾,家庭观众开始大规模重返影院,加上复活节假期和《超级马力欧》系列游戏在美国的影响力(1980年代中期诞生以来,系列游戏在全球创造220亿美元的收入,售出近4亿份),种种因素让这部影片迎来大爆发。虚拟数字人产业飞速发展,也出现一些新问题。例如,杭州某网络公司通过短视频账号发布虚拟数字人课程推广内容,用的却是别人制作的虚拟数字人视频,这家公司因侵权被告上了法庭。近日,浙江杭州互联网法院做出一审判决,认定被告公司构成著作权侵权及不正当竞争,判决其消除影响并赔偿原告经济损失(含维权费用)12万元。据了解,这是国内首例涉及虚拟数字人的侵权案,引发业界关注。
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